Sam ve Sadie'nin Oyun Tasarımından Yıllara Yayılan Ortaklığı
Gabrielle Zevin'in Yarın ve Yarın ve Yarın romanı, özgün adı Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow olan çağdaş edebiyat eseridir. Sam Masur ve Sadie Green çocukluklarında bir hastanede video oyunları üzerinden arkadaş olur, yıllar sonra yeniden karşılaşınca birlikte oyun geliştirmeye karar verirler. Yaratıcı ortaklıkları büyük başarıya ulaşırken arkadaşlık, aşk, kıskançlık, sanat ve sahiplik konuları ilişkilerini sürekli değiştirir. Roman bir aşk hikâyesine ait unsurlar taşısa da merkezinde romantik çift olmaktan çok uzun yıllar boyunca birbirlerinin hayatını şekillendiren iki yaratıcı insanın arkadaşlığı ve ortak üretimi bulunur.
Ichigo'dan Büyük Bir Oyun Stüdyosuna Uzanan Sam ve Sadie
Sam Masur ile Sadie Green çocukluk döneminde hastanede tanışır ve video oyunları ikisinin iletişim kurmasını sağlayan ortak alan olur. Zamanla yolları ayrılır, ancak üniversite yıllarında Boston'da tesadüfen karşılaşmaları eski bağı yeniden başlatır. Sam'in yaratıcı fikirleri, Sadie'nin programlama ve oyun tasarımı yeteneği ile Marx Watanabe'nin organizasyon becerileri birleşince üçlü kendi oyunlarını üretmeye başlar.
İlk büyük projeleri beklenmedik başarı yakalar ve genç yaşta tanınan oyun geliştiricilere dönüşürler. Başarı ise bütün sorunları çözmez. Kimin hangi fikrin sahibi olduğu, eleştiri, para, aşk ilişkileri ve geçmişte söylenmeyen kırgınlıklar ortaklıklarını zaman zaman parçalar. Roman onlarca yıla yayılarak Sam ve Sadie'nin birbirlerinden uzaklaşıp yeniden yakınlaşmalarını, yaratıcı üretimin hem bağ kurma hem çatışma yaratma gücünü ve oyunların insan hayatında yalnızca eğlence olmadığını gösterir.
Sam Masur, Sadie Green ve Marx Watanabe
Sam ve Sadie çocukluktan başlayan yaratıcı ortaklığın iki merkezidir. Marx Watanabe ise oyun stüdyosunun kurulmasında ve iki arkadaş arasındaki ilişkinin sürmesinde önemli rol oynayan üçüncü temel karakterdir.
Video Oyunlarını İnsan İlişkilerinin Dili Olarak Gören Roman
Yarın ve Yarın ve Yarın, video oyunlarıyla ilgilenmeyen okurların da takip edebileceği şekilde yaratıcı ortaklık, arkadaşlık ve başarı üzerine kuruludur. Oyun tasarımı karakterlerin kendilerini ifade etme, birbirlerine ulaşma ve bazen de birbirlerinden uzaklaşma biçimine dönüşür. Sam ile Sadie'nin ilişkisi klasik romantik kalıplara sokulmadığı için uzun süreli arkadaşlıkların da aşk kadar karmaşık, kırılgan ve önemli olabileceğini gösterir. Sanat üretimi, yaratıcı kıskançlık, engellilik, kayıp ve profesyonel başarı temalarını karakter odaklı edebiyat içinde okumak isteyenlere uygundur.
Yaratıcı Ortaklıkta Başarı ve Sahiplik
Roman, ortak üretilen bir eserde fikirlerin kime ait olduğu, görünürlük ve emek dağılımının ilişkileri nasıl etkilediğini düşündürür. Başarı ile kişisel mutluluğun aynı şey olmadığını Sam ve Sadie'nin yıllara yayılan ortaklığı üzerinden gösterir.
Okur yorumları
0 yorumHenüz yorum yapılmadı. Bu kitabı okuduysanız ilk değerlendirmeyi siz paylaşın.